强烈推荐你使用的插件,在下面的JS:
插件的中央方面影响你的游戏。
核心引擎一个插件所做的修改你的游戏的关键方面,如提高上限的地位和调整屏幕的宽度和高度。
主菜单管理器有更多的控制你的主菜单。添加,删除,隐藏,显示,输入的命令,并禁用主菜单。
消息核心添加更多的功能到系统消息标准的RPG制作MV,为使更多的代码的文本,信息窗口的大小等。
修改的插件机制方面的战役:
战斗引擎核心添加更多的特性和系统资源的战斗。
动作序列包3这些动作序列3插件为你增添了更多的战斗引擎核心插件使用状态的影响,如添加,移动或改变其性质,摄像机的角度。
ATB战斗系统 - O sistema de batalha muito solicitado: ATB. Feito para corresponder similarmente às séries Final Fantasy, o sistema ATB começa com seus personagens enchendo seus indicadores antes de fazer a entrada de ação. Depois que a ação for introduzida, eles rapidamente carregam seus indicadores antes de realizarem o ataque.
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战斗AI核心它允许你手动设置调整的模式和他们的敌人。
嘲讽该系统允许所有的嘲讽,敌人集中在只有一个共同的特点,已成为战场的各种游戏机制。这里的影响,包括对失效的嘲讽奚落。
胜利之后我把胜利的消息模式的RPG制作的插件,以提供更准确的可视化的数据和他们的球员。
插件:影响的项目
插件的能力,影响
技术核心允许你改变这些方面的基本技能,为其成本和效果。这个插件,惠普也需要成本,是实现。
技能冷却时间我可以让你实现你的技能的冷却时间,一个球员的游戏机制,防止无限制地使用技能了。
瞬允许使用的技能和物品后,应立即进行选择,而不让用户玩的时间。
影响:插件设备
装备的核心影响设备的操作菜单,使设备的类型,有规则,参数和控制参数。
影响游戏插件:
国家的被动状态国家债务增加到你的游戏。他们可能是与生俱来的对人物的出现,当一个设备类,使用时,即使在一个字符,或学习一种技能。
本实用新型的插件:
(他们不添加到游戏,而是专注于让你的生活更轻松,当使用RPG Maker)。
基层部队的事件无论是一个事件的复制/粘贴在每一场战斗,但有很高的效率吗?现在你可以使用基于事件的战斗队伍,每个队伍需要一个事件模型的选择你想要的。
事件追逐的人员事件通常站在一个地方,总是跟着你,你总是逃避,总是随机地移动,或在特定的命令。这个插件可以让你遵循这一规则的事件或离开的球员。
外部链接添加一个方法来访问你的网站(或任何其他)的在你的游戏中使用该插件。该插件还通知游戏更新
区域活动适用于普通的事件的特定区域。一个简单的踏上这一地区的瓷砖,将执行一个特定的常见的事件。
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区域限制我不喜欢走在全国人民代表大会的不属于它们的地方吗?你认为球员不应该获得的某些信息?该插件可以让你做的只是把地图上的区域,以防止这些事件不应该去的地方。
保存事件 全国人民代表大会resetam -通常你在地图上的位置,当一个球员,再进入。然而,使用这个插件,你可以改变它的位置,使他们的游戏保存的事件。
元素的吸收-纳入元素的吸收能力。
元素的体现增益元素的能力的具体体现。
感谢:
大神Yanlf【提供】
本次更新为:15.11.8更新