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✉开发: KADOKAWA ✿ Yoji Ojima
✉发行: Degica
 

RPGMV,倒计时计时器,有如下图所示,启动和停止只能。

有什么活动为契机时间增减,又让想让暂时停止的情况也有,因此想实现这个插件指令创造了。

此外,计时器的显示位置改变自己,改变字体大小可以。


安装方法

js / plugins文件夹CRTA _ TimerManager . js文件存储,RPGツクール方面插件ON的而已。

設定項目

使用方法

※使用例

插件命令使用。

另一_ timermanager添加10
定时器指定秒数增加
(引数1:秒数[変数指定可能$gameVariables.value(1)等])

另一_ timermanager HMW-GS
定时器指定秒数减少
(引数1:秒数[変数指定可能$gameVariables.value(1)等])

crta_timermanager暂停
定时器暂停让

另一_ timermanager总结
定时器重新开始


脚本如下:

//=============================================================================

// CRTA_TimerManager.js

//=============================================================================

 

/*:

 * @plugindesc v1.1.0 タイマー関係の管理プラグイン

 * @author tokineco@cretia studio

 *

 * @param Font Size

 * @desc フォントサイズ

 * Default: 32

 * @default 32

 *

 * @param Width

 * @desc 横幅

 * Default: 96

 * @default 96

 *

 * @param Height

 * @desc 縦幅

 * Default: 48

 * @default 48

 *

 * @param Position X

 * @desc X位置

 * Default: Graphics.width - this.bitmap.width

 * @default Graphics.width - this.bitmap.width

 * @param Position Y

 * @desc Y位置

 * Default: 0

 * @default 0

 *

 * @help

 * 概要:

 * ツクール標準のカウントダウンタイマーの表示を変えたり、いろいろな操作を行うプラグインです。

 * 時間延長、減少、停止、再開が行えます。

 *

 * 詳細な使用方法は下記をご覧ください。

 * https://studio.cretia.net/blog/666

 *

 * プラグインコマンド:

 *   CRTA_TimerManager add 10       # タイマーを指定秒数増加させる

 *   CRTA_TimerManager sub 10       # タイマーを指定秒数減少させる

 *   CRTA_TimerManager pause        # タイマーを一時停止させる

 *   CRTA_TimerManager resume       # タイマーを再開させる

 * 

 * ※このプラグインでは、以下を書き換えていますので、本体アップデートや競合に注意してください。

 *    Sprite_Timer.prototype.createBitmap

 *    Sprite_Timer.prototype.updatePosition

 *    Game_Timer.prototype.start

 *    Game_Timer.prototype.update

 * 

 * ライセンス:

 * このプラグインは以下のライセンスのもと、使用することができます。 

 *   Copyright (c) 2016 tokineco

 *   Released under the MIT license

 *   https://github.com/tokineco/RMMV_CRTAPlugins/blob/master/LICENSE

 */

 

(function() {

 

    var parameters = PluginManager.parameters('CRTA_TimerManager');

    var fontSize = Number(parameters['Font Size'] || 32);

    var width = Number(parameters['Width'] || 96);

    var height = Number(parameters['Height'] || 48);

    var posX = String(parameters['Position X']);

    var posY = String(parameters['Position Y']);


    var _timerPause = false;


    var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;

    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {

        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);

        if (command === 'CRTA_TimerManager') {


            switch (args[0]) {

            case 'add':

                $gameTimer.addFrames(eval(args[1]));

                break;

            case 'sub':

                $gameTimer.subFrames(eval(args[1]));

                break;

            case 'pause':

                $gameTimer.pause();

                break;

            case 'resume':

                $gameTimer.resume();

                break;

            }

        }

    };


    var _Sprite_Timer_createBitmap = Sprite_Timer.prototype.createBitmap;

    Sprite_Timer.prototype.createBitmap = function() {

        _Sprite_Timer_createBitmap.call(this);


        this.bitmap.width = width;

        this.bitmap.height = height;

        this.bitmap.fontSize = fontSize;

    }


    var _Sprite_Timer_updatePosition = Sprite_Timer.prototype.updatePosition;

    Sprite_Timer.prototype.updatePosition = function() {

        _Sprite_Timer_updatePosition.call(this);


        this.x = eval(posX);

        this.y = eval(posY);

    };



    //=================================

    // Game_Timer (プラグインスクリプト用)

    //=================================

    // override

    var _Game_Timer_start = Game_Timer.prototype.start;

    Game_Timer.prototype.start = function(count) {

        _Game_Timer_start.call(this, count);

        _timerPause = false;

    };


    // override

    var _Game_Timer_update = Game_Timer.prototype.update;

    Game_Timer.prototype.update = function(sceneActive) {

        if (!_timerPause) {

            _Game_Timer_update.call(this, sceneActive);

        }

    };


    // Game_Timer に addFrames を追加

    Game_Timer.prototype.addFrames = function(second) {

        this._frames += second * 60;

    };


    // Game_Timer に subFrames を追加

    Game_Timer.prototype.subFrames = function(second) {

        this._frames -= second * 60;

        if (this._frames < 0) {

            this._frames = 0;

        }

    };


    // Game_Timer に pause を追加

    Game_Timer.prototype.pause = function() {

        _timerPause = true;

    };


    // Game_Timer に resume を追加

    Game_Timer.prototype.resume = function() {

        _timerPause = false;

    };


})();


 
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