事件调试插件
它是引进的可用自制插件在RPG游戏制作MV“事件调试插件”的。
插件的描述要暂停在任何点活动的执行,你就能行由行执行(步骤执行)。如何启动是以下三种。地图画面,你可以使用战斗画面任。
按指定的键(默认F7)。(※1)
要运行该插件命令[BREAK_POINT]。(有条件的可指定)
要运行事件试验。
※1如果并行活动正在运行多个,其中停止是不确定的。
当你停止,您可以执行以下操作。
步骤运行(运行一个接一个命令事件)
运行的事件列表确认
参数确认运行事件
调试屏幕(F9)开关和可变开(※2)的操作
从执行的开发工具任意JavaScript
※是只适用于2地图画面。
步骤执行画面步骤运行时,在屏幕的左上角的事件信息将被输出。还可以监视的变量和脚本的评价结果。(要在后面描述)
步执行以下类型,您可以指定相应的功能键。
步中:运行一行。常见的事件呼叫目的地也跑一步。
在步:运行一行。常见的事件调用集体所有制。
简历:步骤执行完毕,恢复正常的事件执行。
当步骤开始执行,操作方法和运行历史的事件是通过与参数输出。
输出是花了多长时间来完成每一个事件的命令。
调试屏幕如果在一步步按F9键,您可以编辑变量的值显示默认调试屏幕。(仅适用于地图屏幕)
变量监控功能
此外,你可以持续监控变量和脚本的评估结果。此功能总是比其他有效步执行的过程。如果监控注册,一个窗口出现在右上角。变量值如果指定一个数值,如果您指定的字符串显示脚本的评价结果。
或按预定的功能键,你可以注册进行监测和运行开发工具下面的脚本。
DebugManager.watchVariable(5); # 不断地监视#变量[5]的值
这个插件不会以任何方式影响的完整版本仅在测试模式。
下载该插件文件已公布在Github。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/EventDebugger.js
如何下载(适用于Windows)
跳转到链接目的地
右键单击
另存为
在不改变文件名,在项目放在“js/plugins”下
这个插件已经在MIT许可下发布的。作者改变,无须许可,可能重新分配,利用形式(商业,18禁止使用等)有无限制。这个插件是你另一回事。
https://opensource.org/licenses/mit-license.php