自动翻译插件
在RPGMV的推出提供自制插件“自动翻译插件”的。
该插件的说明:在游戏过程中的消息和数据将在其自己的工作转换。还有就是机器翻译的限制,但你可以轻松支持多国语言。来源:triacontane
下面是翻译的文本:
“句子的显示”的消息
选择的显示。”
“地图名称”
各种数据库的值
如男主角我们在自己工作的翻译名称。
如信息和选项的内容也替换为自己的工作的翻译后的。语言要翻译,也可以自由设定。
翻译是使用“微软Azure”的“翻译文本API”(网页API)。
https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/cognitive-services/
如果指定了一个语言代码,可以随意更换翻译目标语言。对于语言代码,请参阅下面的内容。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh456380.aspx
如果翻译结果是“Translations_(目标的语言代码)以.json”同一个句子被存储在一个名为已请求的文件,它返回存储在文件中的内容。JSON文件,以前翻译的关键句,你可以在JSON编辑者等等,如价值的文字翻译后的简单配置下轻松编辑。
Http://Jsoneditoronline.Org/
翻译数据的创建仅在试玩进行,因为毕竟它被释放到只看到了JSON文件,也可以在离线游戏中使用。
消息翻译是在定时做要被显示,当通信发生时(仅第一次)可能需要很长的时间,直到在窗口中显示的消息。此外,数据库翻译将需要很长的时间才能完成,因为它是由一点点在后台运行。
无论应用翻译可以切换到指定任何开关。请,如果你想切换目标语言在配置屏幕等使用。
下载
插件文件可在Github上。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AutoTranslation.js
如何下载(适用于Windows)
跳转到链接目的地
右键单击
保存
在不改变文件名,放在项目的“JS /”下
该插件已经在MIT许可下发布的。作者改变,无须许可,被重新分配,使用形式(商业,18禁止使用等)没有为没有限制。这个插件是你另一件事。
https://opensource.org/licenses/mit-license.php