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㊕rpg maker mv新功能☪

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✉开发: KADOKAWA ✿ Yoji Ojima
✉发行: Degica
 

新的敌人战斗【脚本JS插件】

你想添加新的敌人战斗,在战斗中?这个插件为您提供了多种命令允许你通过敌人的增援部队创造更多的动态战役。

您可以创建敌人的技能,是召唤新的敌人战斗。敌人可以作为一个单独的敌人,或敌人的整个部队。

你想让一个特定的强化已经不存在了?有了这个插件,提供了允许你检查是否在某个位置存在从某部队的敌人的方法。

如果你想增强自动后一定的时间之后消失,可以很轻松地通过一个命令从另一个队伍中删除所有敌人的增援部队!

下载 

https://rgpmv.lofter.com/post/1d6fa74e_8f2d00f

插件在这里下载

安装 

下载插件并将其放置在“插件”文件夹在您的项目中的“JS”文件夹。然后打开你的插件管理器(F10),双击一个空行,然后选择enemyreinforcements插件

一旦它在你的插件列表,打开插件。

当敌人被加入到战斗中,有两个问题需要回答:这是说敌人,和他们在哪里放置?

这个插件使用数据库中的部队树立敌人的阵地。敌人将被添加取决于敌人,你选择在一个队伍,他们的位置将根据他们在部队里。

保持这个编号系统记住你阅读。

敌人阵地

当敌人或部队加入战斗,其位置由你如何让他们在队伍编辑器的确定。

如果你指的是三以上,如果你的战斗中,添加2,煤泥,煤泥将出现在战斗中,准确的位置。这意味着,如果你添加相同的煤泥多次,他们会互相重叠。

加入敌军

你可以把整个部队当前的战斗。当一个队伍加入,在其他部队的敌人都将增加,他们是否应该出现中途不。添加一个部队进入战斗,使用插件的命令:

add_enemy_troop troop_id

在troop_id是队伍的ID,你想添加。例如,如果三泥是4部队,你会写

add_enemy_troop4 

添加一定的敌人部队

而不是增加一个队伍,你可能想从一个特定的队伍添加特定的敌人。添加一个特定的敌人,使用插件的命令:

  add_enemy TROOP_MEMBER_ID from troop TROOP_ID

的troop_member_id使用编号系统,我之前描述的。例如,如果你想增加从三部队第二泥泥战斗,你会写

从4号_敌人部队2

清除敌军

如果你想删除一个队伍,加入到战斗中(例如,他们都撤退或他们的召唤时间已过期),你可以使用插件的命令

remove_troop troop_id

例如,如果你想删除三泥部队是4部队,你可以写

remove_troop4 

从军队中除去某些敌人

你也可以从某些部队移除某些敌人。使用插件的命令:

   remove_enemy TROOP_MEMBER_ID from troop TROOP_ID

例如,如果你添加三泥投入战斗,但要删除第二个,你可以说

  remove_enemy 2from troop 4

只有特定的敌人将被删除。检查是否有队伍存在

检查是否整个队伍的存在,你可以使用脚本调用

  $gameTroop.isTroopReinforcementAdded(troopId, checkIsAlive)

而如果具体队伍存在返回true。如果你通过在`真`检查它是否是不是还活着,如果活着,队伍的成员的任何返回true。如果你不通过的话,那么它会任何成员的队伍存在返回true。如果你想要召唤只能出现一次,这是有用的(除非你明确地删除它们)。

检查是否从某部队的敌人的存在

有可用于检查是否存在一定的队伍成员的方法。您可以使用此脚本中调用(如条件分支):

   $gameTroop.isEnemyReinforcementAdded(troopID, memberId, checkIsAlive)

这将从指定的队伍的特定成员存在返回true,不管是不是还活着。如果你通过在`真`为无论是不是还活着,你可以强制它检查是否存在和活着的敌人。

例如,如果你想看看从4部队第二队是活的,你会写

 $gameTroop.isEnemyReinforcementAdded(4, 2,true) 

 
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