版本1.1.3,由雅美和archeia ~提出
无限制的map图层叠加,自定义图块大小,更加可控的地图编辑。
通过这个插件可以让RMMV使用TileD地图编辑器来编辑地图。
TileD地图编辑器下载:
使用说明:
游戏目录下创建一个文件夹maps
TileD中新建地图,格式为水平,CSV。图片存入img/tilesets中,并从这里调入使用
编辑好的地图导出为json文件格式,命名为Map*ID*.json,*ID*就是对应的地图ID,不用在ID前加“00”这之类的前缀。
保存在maps文件夹里。
记得把使用到的tilesets放入到img/tilesets
可以在事件中加注释,来定位事件坐标
图层在角色上面的话,给图层自定义属性:layer,值为upper
图层在角色之下的话就不用管
图层碰撞的定义需要在加图层自定义属性collision,值为true
定义区域,给图层加自定义属性regionId,值为区域ID数字
视差图片存入img/parallaxes文件夹中
Tiled中定义视差图片,给图片自定义属性parallax,值为true。视差移动定义自定义属性planeX和planeY
定义图块的通行方向为给图块添加自定义属性arrowImpassable,值为up、down、left、right。注意是给图块,不是给图层。
本地下载:YED_Tilemap
这里是模板提交一个bug报告:
插件名称:(The name of the插件是什么?)
错误消息:如果你收到一个错误信息:
1。按F8键,当你收到它打开调试控制台。
2。在控制台选项卡,复制/粘贴错误日志并将其粘贴在这里。
3。如果你发布的截图,主机上imgur.com或另一个网站因为图片贴在这里很小,我不能读它。
如何复制错误:我为了修复一个bug,向我解释详细,你如何设法让它发生。如果我不能复制错误,我可能会要求你上传一份你的游戏项目我在线或者通过MediaFire,Dropbox,mega.co或任何其他在线托管服务提供商。不部署游戏。这样做之后,你最好把它通过私人信息,如果你不想让别人在你的游戏文件。
其他这个bug后截图,你的插件列表截图,视频也有帮助,等任何会使它更清楚我会帮助我的。
谢谢合作