❤❣ღ rpg maker mv收集 ❤❣ღ
㊕rpg maker mv新功能☪

〄数据库道具上限提升 ✿自动三层级地图
☪高分辨率游戏画面 触屏控制✿
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多设备支持:
输出Windows exe文件、Mac App文件、安卓Apk和iOS ipa✿
Mac、android、windows☪

即使你不用懂编程☪、不用会代码,依然能制作属于自己游戏✿
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转载于插件の素材の等资源,免费下载☪
✉开发: KADOKAWA ✿ Yoji Ojima
✉发行: Degica
 

多货币脚本【金钱.宝石.游戏币】


  • 作为该店菜单核心的延伸,这个插件允许你有项目成本多种货币或不同的货币使用变量和/或其他项目本身。

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  • 下载:

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    说明


    这个插件需要yep_shopmenucore。确保这个插件位于插件列表yep_shopmenucore下。


    作为该店菜单核心的延伸,这个插件允许你有项目成本多种货币或不同的货币使用变量和/或其他项目本身。


    说明–变量作为货币


    如果你打算使用变量作为货币(你应该!),你可以设置在某种程度上都显示一个图标。你的名字变为货币:


    \i[x]<


    当显示在商店,它会显示的图标和名称。然而,如果你想让它只显示图标和/或排除一些文本,将文本在<<和>> >支架等:


    \i[x]<


    这样,只有图标将显示在所有未来在<< > >将被隐藏。


    说明–


    也许在你的游戏,你要玩家有通过货币或其他购买产品的多种方式。然而,输入所有的期权成本是项目成本的各个方面。但是,你可以做的是使这些项目代理。例如,在数据库中会有以下:


    Potion – 50 Gold
    Potion (Proxy A) – 5 Gems
    Potion (Proxy B) – 3 Jewels


    将所有三个项目在您的店铺通常会导致三种药剂,不叠加为一类。然而,通过使用这个代理notetag,你可以让他们所有的属性相同的药水项目:


    <Proxy Buy: x>
    <Proxy Buy: name>

    如果你使用这个项目作为另一个项目的代理(所以你可以为该项目设置一个不同的成本),这个项目将结束代表项目的×,武器,或相同类型的装甲。如果你使用一个名叫notetag和你有多个项目在您的数据库具有相同的名称,将优先考虑项目,武器,装甲和最高的ID。


    如果代理A和B回主药水,然后当玩家购买的代理店,他们会链接到主要的药水,可以购买同一物品使用不同的货币。


    你可以使用下面的notetags调整你的物品,武器更多货币的各种特性,和盔甲。


  • 下载:

  • 更多的货币

<Variable x Buy Price: y>

这套这个项目,货币武器或盔甲变量X与Y的购买价格可以插入这notetag倍数有一个以上的可变成本,物品,武器,装甲。


<Variable x Sell Price: y>

这使得它在销售这个物品,武器,或装甲,玩家将获得可变的,在你的数额。你能把这notetag倍数有一个以上的可变成本,物品,武器,装甲。


<Item x Buy Price: y>

<Item name Buy Price: y>

这套这个项目,货币武器或盔甲的成本项目X(或叫项目)与购买价格你可以插入该notetag倍数有一个以上的项目成本,项目,武器或盔甲。如果你使用的是项目的核心,这将无法独立的项目工作。如果您使用的是指定的notetag版本和你同名的数据库的多个项目,将优先考虑项目具有最高的ID。


<Item x Sell Price: y>

<Item name Sell Price: y>

当销售这个项目,武器,或盔甲,玩家将获得项目X(或指定的项目)的数量与你可以插入该notetag倍数有一个以上的项目成本,项目,武器或盔甲。如果你使用的是项目的核心,这将无法独立的项目工作。如果您使用的是指定的notetag版本和你同名的数据库的多个项目,将优先考虑项目具有最高的ID。


<Weapon x Buy Price: y>

<Weapon name Buy Price: y>

这套这个项目,货币武器或盔甲成本X武器(或者叫武器)与购买价格你可以插入该notetag倍数有一个以上的武器成本,物品,武器,装甲。如果你使用的是项目的核心,这将无法独立的项目工作。如果您使用的是指定的notetag版本和你同名的数据库的多个项目,将优先考虑项目具有最高的ID。


<Weapon x Sell Price: y>

<Weapon name Sell Price: y>

当销售这项武器或盔甲,武器,玩家将获得X(或叫武器)与一定量的Y可以插入这notetag倍数有一个以上的武器成本,物品,武器,装甲。如果你使用的是项目的核心,这将无法独立的项目工作。如果您使用的是指定的notetag版本和你同名的数据库的多个项目,将优先考虑项目具有最高的ID。


<Armor x Buy Price: y>

<Armor name Buy Price: y>

This sets the currency of this item, weapon, or armor to cost armor x (or the named armor) with a buy price of y. You can insert multiples of this notetag to have more than one armor cost for that item, weapon, or armor. If you’re using Item Core, this will not work on independent items. If you are using the named version of the notetag and have multiple items in your database of the same name, priority will be given to the item with the highest ID.


<Armor x Sell Price: y>

<Armor name Sell Price: y>

When selling this item, weapon, or armor, the player will get armor x (or the named armor) with a quantity of y. You can insert multiples of this notetag to have more than one armor cost for that item, weapon, or armor. If you’re using Item Core, this will not work on independent items. If you are using the named version of the notetag and have multiple items in your database of the same name, priority will be given to the item with the highest ID.


<Proxy Buy: x>

<Proxy Buy: name>

If you’re using this item as a proxy for another item (so you can set a different cost for the item), this item will end up representing item x, weapon x, or armor x of the same type. If you’re using a named notetag and you have multiple entries in your database with the same name, priority will be given to the item, weapon, or armor with the highest ID.




 
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